TypeScript 编码规范
1. 编码风格
1.1 缩进
使用 2 个空格缩进,不要使用 4 个空格或 tab 缩进:
// bad
function foo() {
let name;
}
// good
function foo() {
let name;
}1.2 分号
统一以分号结束语句,可以避免 JS 引擎自动分号插入机制的怪异行为,在语义上也更加明确。
// bad - 导致 Uncaught ReferenceError 报错
const luke = {}
const leia = {}
[luke, leia].forEach((jedi) => {
jedi.father = 'vader'
})
// good
const luke = {};
const leia = {};
[luke, leia].forEach((jedi) => {
jedi.father = 'vader';
});
// bad - 函数将返回 undefined 而不是换行后的值
function foo() {
return
'Result want to be returned'
}
// good
function foo() {
return 'Result want to be returned';
}1.3 逗号
对于逗号分隔的多行结构,不使用行首逗号,始终加上最后一个逗号(尾逗号)。这样可以使增删行更加容易,也会使 git diffs 更清晰。
// bad
const story = [
once
, upon
, aTime
];
// good
const story = [
once,
upon,
aTime,
];
// bad
const hero = {
firstName: 'Dana',
lastName: 'Scully'
};
// good
const hero = {
firstName: 'Dana',
lastName: 'Scully',
};
const heroes = [
'Batman',
'Superman',
];
function createHero(
firstName,
lastName,
inventorOf,
) {
// ...
}
// 需注意,使用扩展运算符的元素后面不能加逗号
function createHero(
firstName,
lastName,
inventorOf,
...heroArgs
) {
// ...
}1.4 块
始终使用大括号包裹代码块:
// bad
if (foo)
bar();
baz(); // 这一行并不在 if 语句里
// good
if (foo) {
bar();
baz();
}代码块只有一条语句时,可以省略大括号,并跟控制语句写在同一行。但出于一致性和可读性考虑,不推荐这样做:
// bad
if (foo)
return false;
// bad - 允许但不推荐
if (foo) return false;
// good
if (foo) {
return false;
}1.5 大括号换行风格
对于非空代码块,采用 Egyptian Brackets 风格:
- 左大括号
{前面不换行,后面换行 - 右大括号
}前面换行 - 如果
}终结了整个语句,则需要换行 - 如果
}后面存在else、catch、while等语句,或存在逗号、分号、右小括号()),则不需要换行
// bad - else 应与 if 的 } 放在同一行
if (foo) {
thing1();
}
else
thing2();
}
// good
if (foo) {
thing1();
} else {
thing2();
}对于空代码块,且不在类似 if..else.. 或 try..catch..finally.. 的多块结构中时,可以立即将大括号闭合:
// good
function doNothing() {}但如果空代码块在多块结构中,仍建议按非空块的 Egyptian Brackets 风格换行:
// bad
if (condition) {
// ...
} else if (otherCondition) {} else {
// ...
}
// good
if (condition) {
// ...
} else if (otherCondition) {
} else {
// ...
}不要使用空代码块。如果必须使用空块,需在块内写明注释:
// bad
if (condition) {
thing1();
} else {
}
// good
if (condition) {
thing1();
} else {
// TODO I haven't determined what to do.
}1.6 空格
合理并一致地使用空格有助于提升代码的可读性和可维护性。
块的左大括号 { 前有一个空格:
// bad
function test(){
console.log('test');
}
// good
function test() {
console.log('test');
}控制语句(if、while 等)的左小括号 ( 前有一个空格:
// bad
if(isJedi) {
fight ();
}
// good
if (isJedi) {
fight();
}声明函数时,函数名和参数列表之间无空格:
// bad
function fight () {
console.log ('Swooosh!');
}
// good
function fight() {
console.log('Swooosh!');
}小括号、方括号内部两侧无空格;大括号内部两侧有空格:
// bad
function bar( foo ) {
return foo;
}
const foo = [ 1, 2, 3 ];
const obj = {clark: 'kent'};
// good
function bar(foo) {
return foo;
}
const foo = [1, 2, 3];
const obj = { clark: 'kent' };运算符两侧有空格,除了一元运算符:
// bad
const x=y+5;
const isRight = result === 0? false: true;
const x = ! y;
// good
const x = y + 5;
const isRight = result === 0 ? false : true;
const x = !y;定义对象字面量时,key, value 之间有且只有一个空格,不允许「水平对齐」:
// bad
{
a: 'short',
looooongname: 'long',
}
// good
{
a: 'short',
looooongname: 'long',
}1.7 空行
在文件末尾保留一行空行:
// bad - 文件末尾未保留换行符
import { foo } from './Foo';
// ...
export default foo;
// good
import { foo } from './Foo';
// ...
export default foo;块的开始和结束不能是空行:
// bad
function bar() {
console.log(foo);
}
// good
function bar() {
console.log(foo);
}在块末和新语句间插入一个空行:
// bad
if (foo) {
return bar;
}
return baz;
// good
if (foo) {
return bar;
}
return baz;1.8 单行最大字符数和文件最大行数
单行代码最多不要超过 100 个字符,除了字符串、模板字符串和正则表达式:
// bad
const foo = jsonData && jsonData.foo && jsonData.foo.bar && jsonData.foo.bar.baz && jsonData.foo.bar.baz.quux && jsonData.foo.bar.baz.quux.xyzzy;
// good
const foo = jsonData
&& jsonData.foo
&& jsonData.foo.bar
&& jsonData.foo.bar.baz
&& jsonData.foo.bar.baz.quux
&& jsonData.foo.bar.baz.quux.xyzzy;文件最大行数不超过 1000 行,过长的文件不易阅读和维护,最好对其进行拆分。
函数最大行数不超过 80 行。
2. 变量声明
2.1 使用 const 和 let,禁止 var
从 ES6 开始,可以使用 let 和 const 关键字在块级作用域下声明变量。不要使用 var:
// bad
var foo = 'foo';
var bar;
// good
const foo = 'foo';
let bar;不要什么都不用(这将产生全局变量,从而污染全局命名空间):
// bad
foo = 'foo';
// good
const foo = 'foo';2.2 优先 const,仅重新赋值时用 let
声明变量时,应优先使用 const,只有当变量会被重新赋值时才使用 let:
// bad - 声明后未发生重新赋值,应使用 const
let flag = true;
if (flag) {
console.log(flag);
}
// good - 声明后发生重新赋值,let 使用正确
let flag = true;
if (flag) {
flag = false;
}需注意,数组和对象是一个引用,对数组某项和对象某属性的修改并不是重新赋值,因此多数情况下应用 const 声明:
// bad
let arr = [];
let obj = {};
arr[0] = 'foo';
obj.name = 'bar';
// good
const arr = [];
const obj = {};
arr.push('foo');
obj.name = 'bar';2.3 一条声明语句只声明一个变量
这样做更易于追加新的声明语句,也更易于进行单步调试:
// bad
const foo = 1,
bar = 2;
// good
const foo = 1;
const bar = 2;2.4 声明的变量必须被使用
声明而未使用的变量、表达式可能带来潜在的问题,也会给维护者造成困扰,应将它们删除:
// bad - 未使用变量 foo
const foo = 1;
// good
const foo = 1;
doSomethingWith(foo);2.5 禁止声明前使用变量
在 ES6 中,const 和 let 没有声明提升作用,如果在声明前就使用变量,会直接报错:
// bad
console.log(foo); // => Uncaught ReferenceError: foo is not defined
const foo = 'foo';
// good
const foo = 'foo';
console.log(foo); // => foo2.6 变量不要与外层作用域已存在的变量同名
如果变量与外层已存在变量同名,会降低可读性,也会导致内层作用域无法读取外层作用域的同名变量:
// bad
const foo = 1;
if (someCondition) {
const foo = 2;
console.log(foo); // => 2
}
// good
const foo = 1;
if (someCondition) {
const bar = 2;
console.log(bar); // => 2
console.log(foo); // => 1
}2.7 禁止连续赋值
变量的连续赋值让人难以阅读和理解,并且可能导致意想不到的结果(如产生全局变量):
// bad - 本例的结果是 let 仅对 a 起到了预想效果,b 和 c 都成了全局变量
(function test() {
let a = b = c = 1; // 相当于 let a = (b = (c = 1));
})();
console.log(a); // throws ReferenceError
console.log(b); // 1
console.log(c); // 1
// good
(function test() {
let a = 1;
let b = a;
let c = a;
})();2.8 将 let 和 const 分别归类
将 let 和 const 归类写在一起,可以提高代码整洁性:
// bad
let a;
const b = 2;
let c;
const d = 4;
let e;
// good
const b = 2;
const d = 4;
let a;
let c;
let e;3. 类型系统
3.1 优先使用 interface 而非 type 定义对象类型
interface 支持 extend/implement/union 等类型能力,同时也可以用于描述普通对象:
// bad
type T = { x: number };
// good
type T = string;
type Foo = string | {};
interface T {
x: number;
}3.2 简单数组用 T[],复杂数组用 Array<T>
简单类型(数字、字符串、布尔等)使用 T[] 或 readonly T[],其他复杂类型(联合、交叉、对象、函数等)使用 Array<T> 或 ReadonlyArray<T>:
// bad
const a: (string | number)[] = ['a', 1];
const b: { prop: string }[] = [{ prop: 'a' }];
const c: (() => void)[] = [() => {}];
const d: Array<MyType> = ['a', 'b'];
const e: Array<string> = ['a', 'b'];
const f: ReadonlyArray<string> = ['a', 'b'];
// good
const a: Array<string | number> = ['a', 1];
const b: Array<{ prop: string }> = [{ prop: 'a' }];
const c: Array<() => void> = [() => {}];
const d: MyType[] = ['a', 'b'];
const e: string[] = ['a', 'b'];
const f: readonly string[] = ['a', 'b'];3.3 类型断言用 as Type,禁止 <Type>
类型断言统一使用 as Type 风格而非 <Type>,后者容易与 JSX 产生混淆。对象字面量禁止类型断言,断言成 any 除外:
// bad
const foo = <string>'bar';
// good
const foo = 'bar' as string;// bad
const x = { ... } as T;
const y = { ... } as object;
// good
const x: T = { ... };
const y = { ... } as any;
const z = { ... } as unknown;3.4 禁止使用 namespace,用 ES module 替代
自定义 TypeScript 模块(module)和命名空间(namespace)已经不再推荐使用,首选 ES2015 的模块语法来导入导出:
// bad
module foo {}
namespace foo {}
// good
declare module 'foo' {}
declare module foo {}
declare namespace foo {}
declare global {
namespace foo {}
}
declare module foo {
namespace foo {}
}禁止使用 module 来定义命名空间(declare module 不做限制):
// bad
module Foo {}
// good
declare module Foo {}
declare namespace Foo {}3.5 interface 成员分隔符统一用分号
// bad: comma style(JSON style)
interface Foo {
name: string,
greet(): void,
}
type Bar = {
name: string,
greet(): void,
};
// bad: line break style
interface Foo {
name: string
greet(): void
}
// good
interface Foo {
name: string;
greet(): void;
}
type Bar = {
name: string;
greet(): void;
};3.6 可推断类型时不需显式标注
对于容易类型推倒出的变量、参数,再次的显式声明类型会带来代码冗余:
// bad
const foo: number = 1;
const bar: string = '';
class Foo {
prop: number = 5;
}
function fn(a: number = 5, b: boolean = true) {}
// good
const foo = 1;
const bar = '';
class Foo {
prop = 5;
}
function fn(a = 5, b = true) {}3.7 类型声明:冒号前无空格,冒号后一个空格
类型声明周围添加合适的间距可以有效地提升代码可读性:
- 冒号前无空格,冒号后保留一个空格
- 箭头前后都保留一个空格
// bad
let foo:string = 'bar';
let foo :string = 'bar';
let foo : string = 'bar';
function foo():string {}
function foo() :string {}
function foo() : string {}
class Foo {
name:string;
}
class Foo {
name :string;
}
class Foo {
name : string;
}
type Foo = ()=> {};
// good
let foo: string = 'bar';
function foo(): string {}
class Foo {
name: string;
}
type Foo = () => {};3.8 禁止空 interface(extends 除外)
空的接口类型等效于空对象,若它只继承另一个接口类型,那么该类型与被继承的类型等效。在代码中应减少定义无意义的接口类型:
// bad
// an empty interface
interface Foo {}
// an interface with only one supertype (Bar === Foo)
interface Bar extends Foo {}
// an interface with an empty list of supertypes
interface Baz {}
// good
// an interface with any number of members
interface Foo {
name: string;
}
// same as above
interface Bar {
age: number;
}
// an interface with more than one supertype
// in this case the interface can be used as a replacement of a union type.
interface Baz extends Foo, Bar {}3.9 接口方法使用属性方式定义
使用属性去定义接口中的方法,可以获得更严格的检查:
// bad
interface T1 {
func(arg: string): number;
}
type T2 = {
func(arg: boolean): void;
};
interface T3 {
func(arg: number): void;
func(arg: string): void;
func(arg: boolean): void;
}
// good
interface T1 {
func: (arg: string) => number;
}
type T2 = {
func: (arg: boolean) => void;
};
// 属性方法实现重载
interface T3 {
func: ((arg: number) => void) &
((arg: string) => void) &
((arg: boolean) => void);
}3.10 重载函数必须写在一起
自然相关的项组合在一起将提高代码可读性和组织性:
// bad
declare namespace Foo {
export function foo(s: string): void;
export function foo(n: number): void;
export function bar(): void;
export function foo(sn: string | number): void;
}
// good
declare namespace Foo {
export function foo(s: string): void;
export function foo(n: number): void;
export function foo(sn: string | number): void;
export function bar(): void;
}// bad
type Foo = {
foo(s: string): void;
foo(n: number): void;
bar(): void;
foo(sn: string | number): void;
};
interface Foo {
foo(s: string): void;
foo(n: number): void;
bar(): void;
foo(sn: string | number): void;
}
class Foo {
foo(s: string): void;
foo(n: number): void;
bar(): void {}
foo(sn: string | number): void {}
}
// good
type Foo = {
foo(s: string): void;
foo(n: number): void;
foo(sn: string | number): void;
bar(): void;
};
interface Foo {
foo(s: string): void;
foo(n: number): void;
foo(sn: string | number): void;
bar(): void;
}
class Foo {
foo(s: string): void;
foo(n: number): void;
foo(sn: string | number): void {}
bar(): void {}
}3.11 优先使用参数联合类型而非函数重载
// bad
function f(x: number): void;
function f(x: string): void;
f(): void;
f(...x: number[]): void;
// good
function f(x: number | string): void;
function f(x?: ...number[]): void;3.12 禁止无意义类型转换(多余的 boolean 转换)
在 if 等条件语句中,将表达式的结果强制转换成布尔值是多余的:
// bad
if (!!foo) {
// ...
}
while (!!foo) {
// ...
}
const a = !!flag ? b : c;
// good
if (foo) {
// ...
}
while (foo) {
// ...
}
const a = flag ? b : c;3.13 type 定义时必须声明成员的类型
// bad
type Members = {
member;
otherMember;
};
// good
type Members = {
member: boolean;
otherMember: string;
};4. 函数
4.1 使用箭头函数替代匿名函数
ES6 提供的箭头函数可以解决 this 指向的问题,而且语法更简洁:
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});当函数体只包含一条 return 语句时,可以省略函数体大括号和 return:
// good - 函数体包含多条语句时,始终加上大括号
[1, 2, 3].map((number) => {
const nextNumber = number + 1;
return `A string containing the ${nextNumber}.`;
});
// good - 函数体只包含一条 return 语句时,可以省略大括号和 return
[1, 2, 3].map(number => `A string containing the ${number + 1}.`);当 return 的内容为对象或者有多行时,需要用小括号包裹:
// bad - Uncaught SyntaxError: Unexpected token
[1, 2, 3].map((item) => {
foo: item,
bar: item + 1,
});
// good
[1, 2, 3].map((item) => ({
foo: item,
bar: item + 1,
}));4.2 使用函数表达式替代函数声明
函数声明会被提升到当前作用域的顶部,因此函数可以在声明语句前就被调用,这会影响代码的可读性与可维护性:
// bad
function foo() {
// ...
}
// good
const foo = () => {
// ...
};
const foo = function () {
// ...
};4.3 使用默认参数语法
ES6 中引入了默认参数语法,相比之前为参数赋默认值的方法更加简洁、可读性更好:
// bad
const multiple = (a, b) => {
a = a || 0;
b = b || 0;
return a * b;
}
// good
const multiple = (a = 0, b = 0) => {
return a * b;
}4.4 有默认值的参数放最后
否则你将无法享受到默认参数的便利,只能通过传 undefined 触发参数使用默认值:
// bad
function multiply(a = 1, b) {
return a * b;
}
const x = multiply(42); // => NaN
const y = multiply(undefined, 42); // => 42
// good
function multiply(a, b = 1) {
return a * b;
}
const x = multiply(42); // => 424.5 不要修改函数参数
不要修改引用类型的参数,这可能导致作为入参的原变量发生变化。更不要给参数重新赋值,这可能导致意外的行为和内核优化问题:
// bad
const f1 = function f1(obj) {
obj.key = 1;
}
const originalObj = { key: 0 };
f1(originalObj);
console.log(originalObj); // => { key: 1 }
// good
const f2 = function f2(obj) {
const key = Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'key') ? obj.key : 1;
}// bad
function foo(bar, baz) {
if (!baz) {
bar = 1;
}
}
// good
function foo(bar, baz) {
let qux = bar;
if (!baz) {
qux = 1;
}
}4.6 用 ...rest 替代 arguments
ES6 提供了 rest 操作符 ...,与 arguments 相比可以更清晰地聚合函数的剩余参数。此外,... 得到的是一个真正的数组,而 arguments 得到的则是类数组结构:
// bad
function foo(a, b) {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments, foo.length);
console.log(args);
}
foo(1, 2, 3, 4); // => [3, 4]
// good
function foo(a, b, ...args) {
console.log(args);
}
foo(1, 2, 3, 4); // => [3, 4]4.7 IIFE 用小括号包裹
IIFE 是一个独立的执行单元,将它用小括号包裹可以更清晰地体现这点:
(function () {
console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
}());4.8 函数复杂度不宜过高(圈复杂度 < 10)
过高的复杂度意味着代码难以维护和测试。函数的圈复杂度不超过 10,认知复杂度不超过 15。
4.9 函数参数不应过多
如果函数的参数过多,将不利于函数的维护和调用。如果必须使用过多的参数,可以考虑用对象代替参数列表:
// bad
function doSomething(param1, param2, param3, param4, param5, param6, param7, param8) {
// ...
}
doSomething(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);
// good
function doSomething({ param1, param2, param3, param4, param5, param6, param7, param8 }) {
// ...
}
doSomething({ param1: 1, param2: 2, param3: 3, param4: 4, param5: 5, param6: 6, param7: 7, param8: 8 });4.10 不要在块中使用函数声明
在非函数块(如 if、while 等)中,不要使用函数声明:
// bad - 函数声明不是块作用域而是函数作用域,因此在块外也能使用函数,容易引起误解
if (true) {
function test() {
console.log('test');
}
}
test(); // => test
// good - 函数表达式可以清晰地说明函数能否在块外使用
if (true) {
const test = function () {
console.log('test');
};
}
test(); // => Uncaught ReferenceError: test is not defined4.11 优先使用高阶函数进行迭代运算
需要迭代运算时,应优先使用 JS 提供的高阶函数,减少直接使用 for 循环:
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// bad
let sum = 0;
for (let num of numbers) {
sum += num;
}
// good
let sum = 0;
numbers.forEach((num) => {
sum += num;
});
// best
const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
// bad
const increasedByOne = [];
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
increasedByOne.push(numbers[i] + 1);
}
// good
const increasedByOne = [];
numbers.forEach((num) => {
increasedByOne.push(num + 1);
});
// best
const increasedByOne = numbers.map(num => num + 1);5. 数组与对象
5.1 用字面量创建数组和对象
不要使用 new Array() 和 Array() 创建数组,除非为了构造某一长度的空数组:
// bad
const a = new Array(1, 2, 3);
const b = Array(1, 2, 3);
// good
const a = [1, 2, 3];
const b = new Array(500); // 构造长度为 500 的空数组// bad
const obj = new Object();
// good
const obj = {};5.2 使用扩展运算符 ... 操作数组和对象
数组复制:
// bad
const array1 = [];
for (let i = 0; i < array.length; i += 1) {
array1[i] = array[i];
}
// good
const array1 = [...array];数组拼接:
// bad
const array1 = [1, 2].concat(array);
// good
const array1 = [1, 2, ...array]用 ... 替代 apply:
// bad
const args = [1, 2, 3, 4];
Math.max.apply(Math, args);
// good
const args = [1, 2, 3, 4];
Math.max(...args);替代 Object.assign 进行对象的浅拷贝:
// very bad - original 会被影响
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign(original, { c: 3 });
delete copy.a;
// bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 });
// good
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = { ...original, c: 3 };获取排除某些属性的新对象:
// good
const copy = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }5.3 使用解构获取属性
使用 ES6 提供的解构方法获取数组元素:
// bad
const arr = [1, 2, 3, 4];
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const arr = [1, 2, 3, 4];
const [first, second] = arr;获取对象的同名属性、多个属性时,使用解构让代码更简洁:
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
return `${firstName} ${lastName}`;
}
// good
function getFullName(user) {
const { firstName, lastName } = user;
return `${firstName} ${lastName}`;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
return `${firstName} ${lastName}`;
}5.4 优先用 . 访问对象属性
[] 仅应在访问动态属性名或包含特殊字符的属性名时被使用:
const obj = {
active: true,
[getDynamicKey()]: 'foo',
'data-bar': 'bar',
};
// bad
const isActive = obj['active'];
// good
const isActive = obj.active;
const foo = obj[getDynamicKey()];
const bar = obj['data-bar'];5.5 map/filter/reduce 等必须有 return 语句
以下数组方法的回调函数中必须包含 return 语句:map、filter、every、find、findIndex、reduce、reduceRight、some、sort:
// bad - map 应用于构建一个新数组,单纯想遍历数组应使用 forEach
myArray.map((item, index) => {
myObj[item] = index;
});
// good
myArray.forEach((item, index) => {
myObj[item] = index;
});// bad => Uncaught TypeError: Cannot set property 'b' of undefined
const myObj = myArray.reduce((memo, item, index) => {
memo[item] = index;
}, {});
// good
const myObj = myArray.reduce((memo, item, index) => {
memo[item] = index;
return memo;
}, {});5.6 使用对象属性和方法的简写语法
ES6 提供了对象属性和方法的简写语法,可以使代码更加简洁:
const value = 'foo';
// bad
const atom = {
value: value,
addValue: function (value) {
return value + ' added';
},
};
// good
const atom = {
value,
addValue(value) {
return value + ' added';
},
};将简写的属性写在一起,置于对象的起始或末尾:
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
lukeSkywalker,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
anakinSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
anakinSkywalker,
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
};5.7 对象的属性名不要用引号包裹(除非包含特殊字符)
// bad
const bad = {
'foo': 3,
'bar': 4,
'data-blah': 5,
'one two': 12,
};
// good
const good = {
foo: 3,
bar: 4,
'data-blah': 5,
'one two': 12,
};6. 类
6.1 使用 class 语句声明类
class 语句是 ES6 中引入的用于声明类的语法糖,更加简洁易维护:
// bad
function Person() {
this.age = 1;
}
Person.prototype.growOld = function () {
this.age += 1;
}
// good
class Person {
constructor() {
this.age = 1;
}
growOld() {
this.age += 1;
}
}6.2 使用 extends 继承
extends 是用于原型继承的内建方法,不会破坏 instanceof:
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function () {
return this.queue[0];
};
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this.queue[0];
}
}6.3 避免不必要的 constructor
ES6 class 会提供一个默认的 constructor,空 constructor 或者只调用父类的 constructor 是不必要的:
// bad - 以下两种 constructor 可以省略
class Parent {
constructor() {
}
method() {
// ...
}
}
class Child extends Parent {
constructor (value) {
super(value);
}
method() {
// ...
}
}
// good
class Parent {
method() {
// ...
}
}
class Child extends Parent {
method() {
// ...
}
}6.4 正确使用 super
- 子类的
constructor中必须使用super(),且必须在this和super关键词前调用 - 非子类的
constructor中不能使用super()
// bad - 非子类不能使用 super
class Parent {
constructor() {
super();
this.name = 'parent';
}
}
// good
class Parent {
constructor() {
this.name = 'parent';
}
}
// bad - 子类必须使用 super
class Child extends Parent {
constructor() {
this.name = 'child';
}
}
// bad - this 必须在调用 super 后使用
class Child extends Parent {
constructor() {
this.name = 'foo';
super();
}
}
// good
class Child extends Parent {
constructor (value) {
super(value);
this.name = 'foo';
}
}6.5 设置成员可访问性(public/protected/private)
将非公开成员的可访问性设置为「私有」,可以增强代码可理解性,同时也能避免一些非法调用,公开的成员可省略 public 修饰符:
// bad
class Foo {
static foo = 'foo';
static getFoo() {
return Foo.foo;
}
constructor() {}
bar = 'bar';
getBar() {}
get baz() {
return 'baz';
}
set baz(value) {
console.log(value);
}
}
// good
class Foo {
private static foo = 'foo';
public static getFoo() {
return Foo.foo;
}
public constructor() {}
protected bar = 'bar';
public getBar() {}
public get baz() {
return 'baz';
}
public set baz(value) {
console.log(value);
}
}6.6 成员排序:static -> instance,field -> constructor -> method,public -> protected -> private
- 类的静态方法 / 属性(static)优先于实例的方法 / 属性(instance)
- 属性(field)优先于构造函数(constructor),优先于方法(method)
- 公开的成员(public)优先于受保护的成员(protected),优先于私有的成员(private)
// good
class Foo {
public static foo1 = 'foo1';
protected static foo2 = 'foo2';
private static foo3 = 'foo3';
public static getFoo1() {}
protected static getFoo2() {}
private static getFoo3() {
return Foo.foo3;
}
public bar1 = 'bar1';
protected bar2 = 'bar2';
private bar3 = 'bar3';
public constructor() {
console.log(Foo.getFoo3());
console.log(this.getBar3());
}
public getBar1() {}
protected getBar2() {}
private getBar3() {
return this.bar3;
}
}6.7 类的字面量属性使用 readonly 而非 getter
类上所有返回「字面量」的 getter 方法,都推荐使用 readonly 修饰符来代替,字面量包含字符串、模板字符串、数字、bigint、正则和 null:
// bad
class Mx {
public static get myField1() {
return 1;
}
private get ['myField2']() {
return 'hello world';
}
}
// good
class Mx {
public readonly myField1 = 1;
public readonly myField2 = [1, 2, 3]; // 非字面量
private readonly ['myField3'] = 'hello world';
public get myField4() {
return `hello from ${window.location.href}`;
}
}7. 模块
7.1 使用 ES6 import/export 替代 require
使用 ES6 modules (import/export),而不是其他非标准的模块系统,如 CommonJS、AMD、CMD:
// bad
const React = require('react');
module.exports = React.Component;
// good
import React, { Component } from 'react';
export default Component;// bad
const fs = require('fs');
// good
import * as fs from 'fs';7.2 不要用多个 import 引入同一模块
多条 import 语句引入了同一模块会降低可维护性,你需要将它们合成一条语句:
// bad
import React from 'react';
import { Component } from 'react';
// good
import React, { Component } from 'react';7.3 import 语句放文件最上方
由于 import 语句会被声明提升,将它们放到模块的最上方以防止异常行为:
// bad
import foo from 'foo';
foo.init();
import bar from 'bar';
bar.init();
// good
import foo from 'foo';
import bar from 'bar';
foo.init();
bar.init();7.4 导入顺序:第三方 -> 内部模块
import 语句按以下规则排序:
- 先
import第三方模块,再import自己工程里的模块 - 先
import绝对路径,再import相对路径
// bad
import foo from 'components/foo';
import './index.scss';
import React from 'react';
// good
import React from 'react';
import foo from 'components/foo';
import './index.scss';7.5 禁止三斜杠导入语法
三斜杠语法已经被废弃,声明文件(d.ts)以外禁止使用:
// bad
/// <reference path="./my-module" />
// good
import myModule from './my-module';7.6 在模块导入之后保留一个空行
// bad
import foo from './foo.js';
const FOO = 'FOO'
// good
import foo from './foo.js';
const FOO = 'FOO'7.7 禁止引用自身和循环引用
禁止模块引用自身,禁止模块之间形成循环引用。
8. 类型注释与指令
8.1 @ts-expect-error/@ts-ignore 需附带说明原因
TS 提供了一些指令注释,可用于忽略 TypeScript 编译器在编译阶段的错误。允许在代码中使用指令注释,但需要跟随一定长度的描述说明:
// bad
// @ts-expect-error
console.log('my code');
// @ts-ignore
console.log('my code');
// good
// @ts-expect-error: Unreachable code here
console.log('my code');
// @ts-ignore: It's ok to ignore this compile error
console.log('my code');8.2 禁止 tslint 注释
tslint 已经被废弃,对应的指令注释也不应再出现:
// bad
/* tslint:disable */
/* tslint:enable */
/* tslint:disable:rule1 rule2 rule3... */
/* tslint:enable:rule1 rule2 rule3... */
// tslint:disable-next-line
someCode(); // tslint:disable-line
// tslint:disable-next-line:rule1 rule2 rule3...9. 注意事项
9.1 禁止无意义的 void 类型(除返回类型外)
禁止在返回类型或泛型类型参数之外使用 void 类型,而且在返回类型中不应再与其他类型做联合或交叉。void 类型代表「无」或函数「不返回任何值」:
// bad
type PossibleValues = string | number | void;
type MorePossibleValues = string | ((number & any) | (string | void));
function logSomething(thing: void) {}
function printArg<T = void>(arg: T) {}
logAndReturn<void>(undefined);
interface Interface {
lambda: () => void;
prop: void;
}
class MyClass {
private readonly propName: void;
}
// good
type NoOp = () => void;
function noop(): void {}
let trulyUndefined = void 0;
async function promiseMeSomething(): Promise<void> {}
type stillVoid = void | never;9.2 禁止 optional chaining 后使用 non-null 断言
optional chaining 被设计为返回 undefined,在之后使用非空断言是错误的,会引入严重的类型安全问题:
// bad
foo?.bar!;
foo?.bar!.baz;
foo?.bar()!;
foo?.bar!();
foo?.bar!().baz;
// good
foo?.bar;
(foo?.bar).baz;
foo?.bar();
foo?.bar();
foo?.bar().baz;9.3 禁止容易混淆的非空断言
在相等比较运算符(== 或 ===)前使用非空断言(!)很容易和不等运算符(!= 或 !==)混淆,不建议使用:
interface Foo {
bar?: string;
num?: number;
}
// bad
const foo: Foo = getFoo();
const isEqualsBar = foo.bar! == 'hello';
const isEqualsNum = 1 + foo.num! == 2;
// good
const foo: Foo = getFoo();
const isEqualsBar = foo.bar == 'hello';
const isEqualsNum = (1 + foo.num!) == 2;9.4 值等于类型声明时优先用 as const
// bad
let bar: 2 = 2;
let foo = <'bar'>'bar';
let foo = { bar: 'baz' as 'baz' };
// good
let foo = 'bar';
let foo = 'bar' as const;
let foo: 'bar' = 'bar' as const;
let bar = 'bar' as string;
let foo = <string>'bar';
let foo = { bar: 'baz' };9.5 字符串字面量使用单引号
// bad
const foo = "bar";
// good
const foo = 'bar';// bad
const name = "tod";
const name = `tod`; // 模板字符串中应包含变量或换行,否则需用单引号
// good
const name = 'tod';9.6 使用模板字符串替代字符串拼接
模板字符串让代码更简洁,可读性更强:
// bad
function getDisplayName({ nickName, realName }) {
return nickName + ' (' + realName + ')';
}
// good
function getDisplayName({ nickName, realName }) {
return `${nickName} (${realName})`;
}9.7 加号 + 两侧同为数字或同为字符串
数字与字符串的连接往往会导致一些预期外的问题:
// bad
var foo = '5.5' + 5;
var foo = 1n + 1;
// good
var foo = parseInt('5.5', 10) + 10;
var foo = 1n + 1n;9.8 使用严格相等运算符
非严格相等运算符(== 和 !=)会在比较前将被比较值转换为相同类型,对于不熟悉 JS 语言特性的人来说,这可能造成不小的隐患。一般情况下我们应该使用严格比较运算符(=== 和 !==)进行比较:
const id = '83949';
// bad - 为了兼容 id 可能是字符串的情况,而有意使用 == 与数字比较
if (id == 83949) {
// do something
}
// good - 如果 id 可能是字符串,应该先将其进行类型转换,再使用 === 进行比较
if (Number(id) === 83949) {
// do something
}9.9 不要使用一元自增自减运算符
++ 和 -- 会带来值是否会提前变化带来的理解成本,也可能因为自动添加分号机制导致一些错误,推荐使用 num += 1 来代替 num++。但出于习惯,在 for 循环的条件中依然可以使用自增自减运算符:
let num = 1;
// bad
num++;
--num;
// good
num += 1;
num -= 1;9.10 switch 语句的 case 需要以 break 结尾
// bad
switch(foo) {
case 1:
doSomething();
case 2:
doSomethingElse();
default:
doSomething();
}
// good
switch(foo) {
case 1:
doSomething();
break;
case 2:
doSomethingElse();
break;
default:
doSomething();
}switch 语句需要始终包含 default 分支。如果有意省略 default,在 switch 语句末尾用 // no default 注释指明。
9.11 控制语句的嵌套层级不要超过 4 级
// bad
if (condition1) {
// depth = 1
if (condition2) {
// depth = 2
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// depth = 3
if (condition4) {
// depth = 4
if (condition5) {
// bad - depth = 5
}
return;
}
}
}
}9.12 如果一个 if 语句的结果总是返回一个 return 语句,那么最后的 else 是不必要的
// bad
function foo() {
if (x) {
return x;
} else {
return y;
}
}
// good
function foo() {
if (x) {
return x;
}
return y;
}9.13 禁止不必要的转义字符
转义字符会大大降低代码的可读性,因此尽量不要滥用它们:
// bad
const foo = '\'this\' \i\s \"quoted\"';
// good
const foo = '\'this\' is "quoted"';
const foo = `'this' is "quoted"`;9.14 不要直接使用 Object.prototypes 上的方法
不要直接在对象上调用 Object.prototypes 上的方法,例如 hasOwnProperty、propertyIsEnumerable、isPrototypeOf。这些方法可能会被对象上的属性覆盖,导致错误:
const obj = {
foo: 'foo',
hasOwnProperty: false,
};
const objNull = Object.create(null);
// bad => Uncaught TypeError: obj.hasOwnProperty is not a function
console.log(obj.hasOwnProperty('foo'));
console.log(objNull.hasOwnProperty('foo'));
// good
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'foo'));
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(objNull, 'foo'));10. 禁止事项
- 禁止使用 var,使用 const 和 let 替代
- 禁止使用 any(需要显式标注的场景必须注释说明)
- 禁止使用 namespace(使用 ES module 替代)
- 禁止使用 require()(使用 import 替代)
- 禁止三斜杠导入 /// (使用 import 替代)
- 禁止空 interface(extends 除外)
- 禁止重复类成员
- 禁止模块级副作用(副作用应隔离在入口文件)
- 禁止使用 eval
- 禁止使用 debugger
- 禁止对原生对象或只读的全局对象进行赋值
- 禁止使用 Function 构造函数创建函数
- 禁止使用 new Number/String/Boolean
- 禁止不要将 this 赋值给其他变量(使用箭头函数保留函数作用域)
- 禁止使用 void 运算符
- 禁止嵌套的三元表达式
- 禁止不必要的三元表达式
- 禁止混合使用多种操作符时不加小括号分组